会员:中国鉴赏家同好会(ccTSI)

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认证:Steam鉴赏家/组“中国鉴赏家同好会” Steam:中国鉴赏家同好会

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……前不久,SCE 中国战略部部长添田武人在索尼魅力赏活动上坦言,“到底有多少游戏能够通过审批不是我们能把控的事情

joey1258:RX学习日志.01

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在下面的例子中,a在没有调用OnNext方法进行发送的情况下被打印出来:在下面的例子中,b被打印出来而不是……,而传入构造函数的a则没有被打印出来:在下面的例子中,没有任何值被打印出来,因为在订阅之前已经调用了OnCompleted……在下面的例子中,没有任何值被打印出来,因为没有调用OnCompleted方法:在下面的例子中,C被打印出来

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件,……添加一个on ajax completed条件,条件的tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回的时候触发一个事件……后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来

会员:kingnagame

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认证:kingnagame 微:Wkn

会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4啥东西都没做出来的时候……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

会员:向

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认证:Triangle Games 微:向

会员:酌。

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认证:《情书》开发团队 微:酌

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

版本:Early Access


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